Глюк’oZa — «Глюк’oZa Nostra»
1LP - 180gr -BSG-066
В начале 2000-х интернет ещё существовал где-то рядом с обычной жизнью, но не внутри неё. В Сеть заходили через шумящий модем, музыку покупали на CD и кассетах, клипы ждали на MTV и МУЗ-ТВ, а возможность скачать песню из интернета сама по себе казалась чем-то новым. До YouTube, социальных сетей и смартфонов оставалось несколько лет. Компьютерная графика выглядела технологией будущего, виртуальные персонажи — почти научной фантастикой, а интернет-ник вполне мог казаться именем существа из другого мира.
Именно в такой момент Максим Фадеев придумал Глюк’oZу.
Не певицу в привычном понимании и не очередной продюсерский проект, построенный вокруг уже существующего артиста. Сначала появились сама идея, музыка, голос как художественный приём, имя, характер, визуальная эстетика и целая мифология. Человеческое лицо проекту понадобилось значительно позже. В этом смысле история «Глюк’oZa Nostra» — прежде всего история одной из самых необычных авторских конструкций российского попа начала XXI века. Работа над ней началась примерно в 2001 году. Фадеев искал предельно простую музыкальную форму — такую, в которой намеренная наивность могла бы сочетаться с современной электроникой, гитарами и мгновенно запоминающимися мелодиями. Одной из первых появилась «Шуга». За ней — «Невеста», «Ненавижу», «Малыш» и другие песни, из которых постепенно сложился будущий альбом. Материал был необычным даже по меркам самого Фадеева. После масштабных, драматичных и часто усложнённых работ 1990-х он словно сознательно повернул в противоположную сторону. Здесь почти не было стремления доказать серьёзность музыки. Наоборот: песни строились на нескольких элементарных интонациях, дворовой мелодике, гитарных риффах, электронных звуках и нарочито детской манере исполнения.
Но именно эта простота была тщательно сконструирована.
У Глюк’oZы с самого начала должен был существовать собственный музыкальный язык. Его невозможно было перепутать с обычной российской поп-музыкой тех лет. Фадеев соединил эстетику дворовой песни, поп-панка, электронной музыки, почти игрушечные тембры и характерные мелодические обороты, которые после первого же припева невозможно было выбросить из головы. Одновременно возник и сам персонаж. Фадеев хотел, чтобы Глюк’oZa существовала независимо от конкретного человеческого лица. Поэтому вместо фотографии новой артистки публика увидела нарисованную девочку с хвостиками, круглыми очками, тяжёлыми ботинками и доберманом. Она дралась, носилась по улицам, занималась боксом, размахивала самурайским мечом и вообще вела себя совсем не так, как полагалось эстрадной певице начала нулевых. При участии уфимской студии «Муха» Фадеев постепенно выстраивал этот визуальный мир. Ранняя трёхмерная графика сегодня может показаться технически наивной, но в 2002–2003 годах сама идея была важнее совершенства технологии. Российская поп-звезда впервые могла буквально существовать в виде компьютерного персонажа.
Это позволяло сделать главное: отделить произведение от исполнителя. Сначала существовала Глюк’oZa — герой придуманной вселенной. И только затем проект получил сценическое воплощение. Вокруг него Фадеев и его команда построили одну из самых удачных мистификаций российского шоу-бизнеса того времени. Публике рассказывали историю неизвестной девушки, которая якобы сама записывала песни, размещала их в интернете и предпочитала виртуальную жизнь публичности. Фадеев в этой легенде почти отступал в сторону, изображая человека, случайно обнаружившего необычного автора в Сети. Для 2002 года такая история работала совершенно иначе, чем работала бы сегодня. Интернет ещё оставался пространством, из которого действительно мог внезапно появиться кто угодно. Проверить легенду за несколько минут было невозможно. Социальных сетей практически не существовало, поисковые системы знали далеко не всё, а отсутствие фотографии человека могло месяцами поддерживать настоящую интригу. Поэтому вопрос «Кто такая Глюк’oZa?» стал частью самого проекта. В действительности главным действующим лицом этой истории всё время оставался Фадеев. Он создавал песни, определял их звучание, придумывал концепцию, участвовал в разработке визуального образа и одновременно выстраивал правила, по которым персонаж должен был существовать в публичном пространстве. Причём мистификация распространялась даже на авторство. На первых изданиях песни были подписаны именем самой Глюк’oZы, что усиливало ощущение самостоятельного виртуального автора. Это был ещё один элемент большой игры: придуманный персонаж получал не только лицо и биографию, но и собственное авторское имя. В мае 2003 года эта конструкция наконец превратилась в альбом. «Глюк’oZa Nostra» состояла всего из десяти композиций, но по количеству песен, мгновенно вошедших в массовую культуру, этот дебют оказался почти аномальным.
«Шуга», «Невеста», «Ненавижу», «Малыш», заглавная «Глюк’oZa Nostra» — практически половина пластинки вскоре существовала уже независимо от самого альбома.
Особенно большой оказалась «Невеста». Её простейший мотив, почти детская мелодия и намеренно странная интонация вместе образовали один из тех поп-хитов, устройство которых кажется очевидным только после того, как кто-то уже сумел их написать.
Но сила пластинки была не только в синглах. «Ля Мур», «Аста Ла Виста», «Моя любовь», «Вокзал» и «Снег» продолжали тот же мир. Благодаря им «Глюк’oZa Nostra» не превращалась в случайный сборник нескольких популярных песен. Это был цельный авторский альбом со своей системой координат — одновременно хулиганский, меланхоличный, смешной, сентиментальный и немного абсурдный.
При всей внешней простоте у этой музыки существовало то, чего не всегда удаётся добиться гораздо более сложным произведениям: абсолютная узнаваемость. Достаточно было нескольких секунд.
Гитарного рисунка. Электронного звука. Интонации припева.
И становилось понятно — это Глюк’oZa. Для продюсерской поп-музыки именно это, пожалуй, является одним из самых сложных результатов. Можно написать удачную песню. Можно подобрать исполнителя. Можно придумать эффектный клип. Гораздо труднее создать систему, внутри которой любая новая песня сразу принадлежит только одному миру. Фадееву это удалось. Причём музыкальная идея и визуальная концепция здесь практически неотделимы друг от друга. Без клипов невозможно до конца представить песни ранней Глюк’oZы, а без песен нарисованная девочка осталась бы просто интересным экспериментом компьютерной анимации. В «Ненавижу» она занималась боксом. В «Невесте» появлялась с мечом. Рядом бегал доберман. Город вокруг неё напоминал одновременно компьютерную игру, мультфильм и фантазию человека, впервые оказавшегося внутри цифрового пространства. Сегодня эта графика выглядит даже интереснее, чем двадцать лет назад. Не потому, что хорошо сохранилась технологически, — наоборот. Видны простые текстуры, несовершенные движения, ранний 3D. Но теперь именно эти несовершенства стали документом времени. Как кнопочные телефоны. ICQ. Первые цветные дисплеи. Компьютерные клубы.
Полифонические рингтоны. Папки с MP3. Компакт-диски в пластиковых коробках. «Глюк’oZa Nostra» сохранила то короткое состояние культуры, когда цифровой мир уже появился, но ещё не успел стать привычным. И Фадеев очень точно почувствовал этот момент. Вместо того чтобы просто использовать компьютерную графику для оформления очередного поп-проекта, он сделал виртуальность его главным содержанием. Имя выглядело как никнейм. Артист существовал как аватар. Биография распространялась как интернет-легенда. Клипы выглядели как фрагменты компьютерной игры. А реальный человек, находящийся на сцене, оказывался лишь одним из способов воплощения заранее созданного персонажа.
Сегодня подобную модель назвали бы виртуальным артистом, мультимедийным IP или музыкальной франшизой. В начале нулевых для этого просто не существовало привычного словаря. Была только Глюк’oZa. Именно поэтому спустя два десятилетия особенно хорошо видно, насколько необычным для своего времени оказался замысел Фадеева. Он создал не только несколько песен, ставших классикой российского попа нулевых. Он придумал героя, его внешний вид, музыкальный язык, правила поведения и легенду — а затем заставил всю эту конструкцию работать как настоящий массовый артист. Успех оказался огромным. Дебют разошёлся колоссальным для российского рынка тиражом, песни месяцами звучали на радио и музыкальном телевидении, клипы получали награды, а название Глюк’oZa практически мгновенно стало частью массовой культуры. Но цифры объясняют далеко не всё.
Главный показатель — то, насколько хорошо эта музыка пережила собственную эпоху. Прошло больше двадцати лет. Исчез мир, для которого создавалась первоначальная легенда. Интернет перестал быть загадочным местом. Виртуальные персонажи стали привычными. Каждый артист теперь существует одновременно в десятке цифровых пространств, а идея певца без физического лица уже никого не удивляет. А «Невеста», «Ненавижу» и «Шуга» всё ещё узнаются с первых секунд. Вероятно, именно так поп-музыка и становится классикой: когда исчезают технологии, мода и обстоятельства, благодаря которым она когда-то казалась современной, а сама песня продолжает работать. «Глюк’oZa Nostra» сегодня можно слушать и как машину времени, и как один из самых показательных примеров авторского продюсерского искусства начала нулевых.
В этой истории особенно интересно видеть Фадеева не просто человеком за студийным пультом. Здесь продюсер фактически становится режиссёром целого произведения: пишет песни, определяет голос и характер героя, создаёт визуальную драматургию, строит легенду и решает, что именно публика должна — или, наоборот, не должна — увидеть. И, пожалуй, поэтому альбом так трудно отделить от имени его создателя. Это тот редкий случай, когда продюсерский проект оказался самостоятельным авторским высказыванием. Теперь «Глюк’oZa Nostra» впервые выходит на виниле. Альбом, когда-то построенный вокруг ощущения наступающего цифрового будущего, спустя два десятилетия получает самый физический из музыкальных форматов: большой конверт, 180-граммовую пластинку и иглу, опускающуюся на первую дорожку.
Получается почти идеальный исторический парадокс.
Музыка, придуманная для виртуальной девочки из ещё почти неизвестного интернета, возвращается в формате, который можно держать в руках. Почти сорок минут, чтобы снова оказаться в начале нулевых — в тот короткий момент, когда цифровое будущее ещё только обещало наступить, а Максим Фадеев уже придумал для него собственную поп-звезду.